2013年が始まりました。業界予測はこの時期恒例のテーマですので僕もそれにならってみようと思います。 201 […]
投稿者: 深田 浩嗣
閑話休題:深田のゲーミフィケーション的近況報告(PRも少し)
今月が相当バタバタしてまして、考察系の記事を書くだけの気力・時間が取れなさそうなのでちょっとライトにゲーミフ […]
ゲーミフィケーションには応用が難しい!?:「家族」「ロマンス」欲求の考察
さて、今回の欲求は難解です。家族とロマンスは果たしてインナーリワードとしてどのように考えることが出来るのでしょ […]
報酬の形を取らないインナーリワード:「誇り」「理想」欲求の考察
インナーリワードを探求する本シリーズ、今回は欲求のうち「誇り」「理想」について考えてみましょう。
「基礎からわかるゲーミフィケーションデザインワークショップ」開催!
8月に一度ワークショップを実施しましたが、ご好評を頂きましたのでその第2回を11月に開催します。本格的にゲーミ […]
秩序欲求と飢餓の手法:16の基本的な欲求とマズローの欲求5段階説(2)
関連ポスト: ・16の基本的な欲求 ・(今更ながら)マズローの欲求5段階説とゲーミフィケーション ・インナーリ […]
インナーリワード考察:16の基本的な欲求とマズローの欲求5段階説を組み合わせてみる
関連ポスト: ・16の基本的な欲求 ・(今更ながら)マズローの欲求5段階説とゲーミフィケーション ・インナーリ […]
インナーリワード考察:人が嬉しいのはどんな時か?
関連ポスト: ・ソーシャルリワード考察:事例から見る2種類の使い分け ・3種類のリワードを使いこ […]
ソーシャルリワード考察:事例から見る2種類の使い分け
関連ポスト: ・3種類のリワードを使いこなせ:マネタリーリワード、インナーリワード、ソーシャルリワード ・( […]
ペンシルバニア大学のオンライン講座「Gamification」
僕も最近教えて頂いたのですが、ペンシルバニア大学のオンライン講座で「Gamification」をテーマにした […]