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湯川鶴章氏最新著作「未来予測 ―ITの次に見える未来、価値観の激変と直感への回帰」を読んで

2013年6月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP

外国語学習サイトDuolingoにみるゲーミフィケーション ~教育ゲーミフィケーションの可能性~

2013年5月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP

今週末、京都の超交流会でゲーミフィケーションの未来について水口さんと話します。

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湯川鶴章氏最新著作「未来予測 ―ITの次に見える未来、価値観の激変と直感への回帰」を読んで

2013年6月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP

外国語学習サイトDuolingoにみるゲーミフィケーション ~教育ゲーミフィケーションの可能性~

2013年5月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP

今週末、京都の超交流会でゲーミフィケーションの未来について水口さんと話します。

カテゴリー: 考察

ソーシャルリワード考察:事例から見る2種類の使い分け

2012年9月14日 深田 浩嗣

 関連ポスト: ・3種類のリワードを使いこなせ:マネタリーリワード、インナーリワード、ソーシャルリワード ・( […]

 考察

ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~

2012年9月12日 magma_05_r

VentureBeatが伝えるところによると、UC Santa Cruzの学生たちによってeBayにゲーミフィ […]

 事例、考察

(今更ながら)マズローの欲求5段階説とゲーミフィケーション

2012年8月30日 深田 浩嗣

 先日、ユーザに付与することが出来るリワードには3種類あるという投稿をしました。マネタリーリワード、ソーシャル […]

 考察

3種類のリワードを使いこなせ:マネタリーリワード、インナーリワード、ソーシャルリワード

2012年7月31日 深田 浩嗣

最近思うこととして、ゲーミフィケーションをデザインするということは、要するにリワードをデザインするということに […]

 考察

nanapiでは金銭的報酬の方が動機付いた!

2012年7月17日 深田 浩嗣

先日、Webマーケティングリレーセミナーにて株式会社nanapi代表取締役のけんすうこと古川さんとパネルディス […]

 イベント、考察

コンプガチャはゲーミフィケーションも殺すか? ~コンプガチャの動機付け理論的解釈~

2012年5月29日 深田 浩嗣

釣りなタイトルですいません^^; ただ最近聞かれることが増えてきたので一度文章にまとめておこうと思いました。何 […]

 考察

チームマネジメントに応用するゲーミフィケーション ~可視化~

2012年5月8日 深田 浩嗣

チームマネジメントにおける可視化を考える上では、前ポスト ・チームマネジメントに応用するゲーミフィケーションフ […]

 考察

チームマネジメントに応用するゲーミフィケーションフレームワーク  ~目的~

2012年4月24日 深田 浩嗣

この2回、ゲーミフィケーションフレームワークについて説明してきたのは、具体的にそれを使うとどうなるのかというこ […]

 考察

ゲーミフィケーションフレームワークについて(2)

2012年4月17日 深田 浩嗣

前回「ゲーミフィケーションフレームワークについて(1)」の続きです。   前回は、 1)目的と利用者 […]

 考察

ゲーミフィケーションフレームワークについて(1)

2012年4月10日 深田 浩嗣

 拙著「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」にて、「ゲーミフィケーション・フレームワーク」(以下、GFW)という […]

 考察

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