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カテゴリー: 考察
ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~
VentureBeatが伝えるところによると、UC Santa Cruzの学生たちによってeBayにゲーミフィ […]
(今更ながら)マズローの欲求5段階説とゲーミフィケーション
先日、ユーザに付与することが出来るリワードには3種類あるという投稿をしました。マネタリーリワード、ソーシャル […]
3種類のリワードを使いこなせ:マネタリーリワード、インナーリワード、ソーシャルリワード
最近思うこととして、ゲーミフィケーションをデザインするということは、要するにリワードをデザインするということに […]
nanapiでは金銭的報酬の方が動機付いた!
先日、Webマーケティングリレーセミナーにて株式会社nanapi代表取締役のけんすうこと古川さんとパネルディス […]
コンプガチャはゲーミフィケーションも殺すか? ~コンプガチャの動機付け理論的解釈~
釣りなタイトルですいません^^; ただ最近聞かれることが増えてきたので一度文章にまとめておこうと思いました。何 […]
チームマネジメントに応用するゲーミフィケーション ~可視化~
チームマネジメントにおける可視化を考える上では、前ポスト ・チームマネジメントに応用するゲーミフィケーションフ […]
チームマネジメントに応用するゲーミフィケーションフレームワーク ~目的~
この2回、ゲーミフィケーションフレームワークについて説明してきたのは、具体的にそれを使うとどうなるのかというこ […]
ゲーミフィケーションフレームワークについて(2)
前回「ゲーミフィケーションフレームワークについて(1)」の続きです。 前回は、 1)目的と利用者 […]
ゲーミフィケーションフレームワークについて(1)
拙著「ソーシャルゲームはなぜハマるのか」にて、「ゲーミフィケーション・フレームワーク」(以下、GFW)という […]