ガートナー社が定期的に発表指定r、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」 市場を変革する可能性のある […]
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ガートナーのリリース:2015年に50%以上の企業がゲーミフィケーションプロセスを採用
By 2015, 50 percent of companies will embrace gamificat […]
ガートナー社が定期的に発表指定r、「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2011年」 市場を変革する可能性のある […]
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