京都 / Kentaro Ohno 前回、「Web上での接客手法としてのゲーミフィケーション」という記事をポ […]
タグ: コラム
2013年のゲーミフィケーション
2013年が始まりました。業界予測はこの時期恒例のテーマですので僕もそれにならってみようと思います。 201 […]
閑話休題:深田のゲーミフィケーション的近況報告(PRも少し)
今月が相当バタバタしてまして、考察系の記事を書くだけの気力・時間が取れなさそうなのでちょっとライトにゲーミフ […]
ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~
VentureBeatが伝えるところによると、UC Santa Cruzの学生たちによってeBayにゲーミフィ […]
(今更ながら)マズローの欲求5段階説とゲーミフィケーション
先日、ユーザに付与することが出来るリワードには3種類あるという投稿をしました。マネタリーリワード、ソーシャル […]
3種類のリワードを使いこなせ:マネタリーリワード、インナーリワード、ソーシャルリワード
最近思うこととして、ゲーミフィケーションをデザインするということは、要するにリワードをデザインするということに […]
nanapiでは金銭的報酬の方が動機付いた!
先日、Webマーケティングリレーセミナーにて株式会社nanapi代表取締役のけんすうこと古川さんとパネルディス […]
コンプガチャはゲーミフィケーションも殺すか? ~コンプガチャの動機付け理論的解釈~
釣りなタイトルですいません^^; ただ最近聞かれることが増えてきたので一度文章にまとめておこうと思いました。何 […]
「ゲーミフィケーション」のゲーム視点からの脱却!?
「ゲーミフィケーション」において、最初の第一歩がどうしても「ゲーム」という視点から入ることになります。ただ、実 […]
ゲーミフィケーションは利用者にとって「意味のある」行動を促進するためのもの
ゲーミフィケーションという言葉を色々な場面で耳にする・目にする機会が増えてきていますが、ゲーミフィケーションと […]