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湯川鶴章氏最新著作「未来予測 ―ITの次に見える未来、価値観の激変と直感への回帰」を読んで

2013年6月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP

外国語学習サイトDuolingoにみるゲーミフィケーション ~教育ゲーミフィケーションの可能性~

2013年5月のゲーミフィケーション・トレンド紹介 - Monthly RoundUP

今週末、京都の超交流会でゲーミフィケーションの未来について水口さんと話します。

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今週末、京都の超交流会でゲーミフィケーションの未来について水口さんと話します。

タグ: コラム

ゲーミフィケーションと接客の接点は柊家(ひいらぎや)での体験が原点だった

2013年1月23日 深田 浩嗣

京都 / Kentaro Ohno  前回、「Web上での接客手法としてのゲーミフィケーション」という記事をポ […]

 考察

2013年のゲーミフィケーション

2013年1月10日 深田 浩嗣

 2013年が始まりました。業界予測はこの時期恒例のテーマですので僕もそれにならってみようと思います。 201 […]

 考察

閑話休題:深田のゲーミフィケーション的近況報告(PRも少し)

2012年11月20日 深田 浩嗣

 今月が相当バタバタしてまして、考察系の記事を書くだけの気力・時間が取れなさそうなのでちょっとライトにゲーミフ […]

 その他

ゲーミフィケーションの「ダブルスープ」は美味しさも倍増?~eBayにゲーミフィケーション施策は必要か~

2012年9月12日 magma_05_r

VentureBeatが伝えるところによると、UC Santa Cruzの学生たちによってeBayにゲーミフィ […]

 事例、考察

(今更ながら)マズローの欲求5段階説とゲーミフィケーション

2012年8月30日 深田 浩嗣

 先日、ユーザに付与することが出来るリワードには3種類あるという投稿をしました。マネタリーリワード、ソーシャル […]

 考察

3種類のリワードを使いこなせ:マネタリーリワード、インナーリワード、ソーシャルリワード

2012年7月31日 深田 浩嗣

最近思うこととして、ゲーミフィケーションをデザインするということは、要するにリワードをデザインするということに […]

 考察

nanapiでは金銭的報酬の方が動機付いた!

2012年7月17日 深田 浩嗣

先日、Webマーケティングリレーセミナーにて株式会社nanapi代表取締役のけんすうこと古川さんとパネルディス […]

 イベント、考察

コンプガチャはゲーミフィケーションも殺すか? ~コンプガチャの動機付け理論的解釈~

2012年5月29日 深田 浩嗣

釣りなタイトルですいません^^; ただ最近聞かれることが増えてきたので一度文章にまとめておこうと思いました。何 […]

 考察

「ゲーミフィケーション」のゲーム視点からの脱却!?

2012年3月13日 深田 浩嗣

「ゲーミフィケーション」において、最初の第一歩がどうしても「ゲーム」という視点から入ることになります。ただ、実 […]

 考察

ゲーミフィケーションは利用者にとって「意味のある」行動を促進するためのもの

2012年2月22日 深田 浩嗣

ゲーミフィケーションという言葉を色々な場面で耳にする・目にする機会が増えてきていますが、ゲーミフィケーションと […]

 考察

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